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模型不牛逼制作的思路牛逼【图文教程717仿真气模假目标】

发表时间:2020/1/18  浏览次数:598  
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  再过50天,中国就陷入西方媒体和悲观经济学家预测的那样:工厂停工,商店关门,政府停顿,股市无法交易,有钱人拖家带口奔向海外,本地老百姓急于把货币兑换成食物,街上充满着爆炸物残留的***味,人们大都无所事事,成天酗酒,打牌,儿童成群结队去讨钱……经济学把这种现象称为 过年

  微信公众平台似乎不适合做连载类的东西。一个答案里分解成很多期讲,似乎就会有同学觉得还要翻前面的部分学习,太麻烦了,所以直接放弃了。

  这是在百度贴吧看到的一个问题,我特别有兴趣想要尝试做一下它。所以最近一段时间的图文都会是这个系列的课程。这是继【霜之哀伤】、【巴特雷狙击步枪】和【卡车】模型后的第四个完整案例的系列教程。

  今天的教程我个人觉得含金量极高。后面打赏的金额我会设置到14.99,是目前我公号设计打赏金额最高的一次。也许没有任何一个人打赏,但是我对自己努力的付出不会打折扣。我觉得,今天的教程绝对值的这个价格。

  第二步:沿着支架的边线,绘制一条曲线。但是这条并不是我们要用到的的线,但它是创建合适线的基础。

  第三步:扩边,因为布棚是固定在支架内侧的,仿真气模假目标所以要向内收缩。但是又因为中间的横梁是一根树枝穿过支架的圆洞,所以不能超过圆洞的位置。所以扩边到如图的位置最为合适。其实上一步出现了一个错误。我没看清。右边最后一根线段是不要的。因为还要留出绑定的空间。但是我是全做完了才发现的,不想重新做教程,就先这样吧。课下我会改过来。

  第四步:将两边的短线和外侧的线删除。底部位置要和板材衔接,这里应该是切断的。创建一根线,结合加点,删除多余的边。仿真气模假目标仿真气模假目标

  第八步:确定了刚才面片的尺寸没问题,我们就开始正式建布棚的模型了。参考面片创建一个矩形。然后删除面片。

  第十步:因为服装生成修改器是基于真实物理世界的,所以我们的矩形范围有些大,所以将它在子层级缩小十倍。

  第十一步:添加服装生成修改器。注意三角面的疏密。且在调节数值时,尽量微调,这个修改器是以几何级数增长的,拖拽会死机。

  第十二步:将模型塌陷为poly多边形,然后点击石墨工具的四变化按钮。得到四边面和三角面的布线效果。

  第十三步:然后再通过石墨工具的拓扑功能,重新调节布线。得到如图所示的多边形分布。这里需要你对石墨工具、服装生成修改器了如指掌,才会有这样得到思路。(这是我认为本期课程含金量高的第一个点)

  第十七步:隐藏面,只保留线。沿着线的位置创建一段弧线,开启画线可渲染。作为缝合线模型来使用。

  第十九步:这里模型的大小太规矩了,这不是机器生产的缝合效果,是手工的。所以大小一定不会是一样的。通过图中的语句,按照自身坐标,随机缩放到原有模型的60%到80%,得到一个随机的大小。

  第二十步:缝合的针线距离也不可能太平均了,所以再通过语句,将位置沿着自身坐标随机左右移动一段距离。

  第二十一步:最后一步,这一看就应该是一个粗糙的男人对付的手笔。不可能缝合线的走向都一致,再将这个模型沿着自身的坐标随机旋转正负45度。得到随机的线脚。

  第二十二步:我推出了脚本类的相关课程。可惜关注的人寥寥。仿真气模假目标都觉得这些内容和自己有啥关系。那我现在做的是不是模型的工作,脚本是不是很便利,很提高效率,是不是应该学习一下?(这是我觉得本期课程含金量高的第二个点)将所有缝合线模型结合成一个物体。

  第二十三步:做好了缝合线,我们来处理布棚的麻袋片模型。将面片释放出来,打断所有的边。让它们变成一个个独立的元素。仿真气模假目标

  第二十四步:转成mesh网格物体,将所有元素炸开。其实大胖是写了在poly状态下分离的脚本的。仿真气模假目标可惜,下载的人不多,在这里不能用。

  第二十五步:在所有面片选中的状态下,添加网格光滑。注意我选择的是什么模式和迭代的次数。(这是我认为本期课程含金量高的第三个点)很多同学一上来就用poly建模,光滑时就直接用涡轮光滑,根本就没接触过网格光滑。其实网格光滑再某些层面比涡轮光滑更牛逼一些。比如今天细分的布线方式。

  第二十八步:清空材质编辑器的事例窗。然后从第一个开始修改名字,在漫反射和凹凸上贴入找到的贴图。

  第二十九步:重复上一步的操作,将找到的八个贴图都处理好。然后通过随机附材质的脚本语句,将这八个材质球随机分布给选中的面片物体。

  第三十步:因为没有给贴图坐标,模型不显示贴图。而要给特图坐标先要给这个麻布一个厚度。所以给所有选中的物体添加壳。得到一个很薄的厚度。记住,要向下给壳,否则缝合线模型还需要调整高度位置。

  第三十一步:运行依次给物体添加贴图坐标修改器的脚本,然后将坐标类型改为4,仿真气模假目标也就是box模式。再点开显示材质的按钮,就得到了如图的效果。

  第三十二步:我们随便选中一个模型,你可以看到它添加了一个uvw贴图坐标修改器。且类型是box(这是我觉得本期课程含金量高的第四个点。不单单是随机调节模型的脚本,还有随机调节材质的脚本)看似简单的语句,不会的话,你就没有或者不敢用这套思路。效率也就上不来。

  第三十六步:在路径约束上点击右键,选择塌陷到。仿真气模假目标(这步如果没做,我还有机会修改前面的错误。可惜塌陷了,没办法只能重做。)

  第三十九步:好了,观看原图,发现在布棚上面还有两根木条用来做支撑,如果不和现有布棚一起FFD,后续模型很难匹配上。所以将FFD和网格光滑先关闭。回到poly多边形的层级。

  第四十五步:上一期图文我说了。这些弯曲的木条是由直的木头压弯的,所以纹理走向要屡着模型走,所以不能直接用线做,而是用路径变形控制到上面去。

  第五十步:不知道为啥,加上这两个模型后网格光滑那个不变形的模式不能用了。所以索性还是用了涡轮光滑。然后将中间三根弧形的路径删除。

  而如果你只是草草的看看,翻到这里了,偶然看到这个打赏金额也不要吃惊。如果你觉得不值,关闭就好。返回搜狐,查看更多

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